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Schnappt Hubi!
mein erstes Brettspiel + Elektronik
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Verfasserangabe:
Steffen Bogen
Jahr:
2018
Verlag:
Ravensburg, Ravensburger
Mediengruppe:
Spiel
Zweigstelle | Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist | Mediengruppe |
Zweigstelle:
Hauptstelle
|
Standorte:
SPIEL / Stadtbibliothek Reinbek
|
Status:
Entliehen
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
10.05.2024
|
Mediengruppe:
Spiel
|
Für 2-4 Spieler von 5-99 Jahren (15-30 Min). "Kinderspiel des Jahres 2012".
Im alten Spukhaus treibt der freche Geist Hubi sein Unwesen! 2-4 kleine (oder auch große) Geisterjäger ab 5 Jahren haben jetzt die Aufgabe, Hubi zu fangen, um seinem Treiben ein Ende zu setzen ... Mithilfe eines sprechenden Zauberkompasses ziehen die Spieler (Spielfiguren in Form von Häschen und Mäuschen) durch die einzelnen Räume des Spukhauses. Doch nicht jede Mauer ist für jeden Spieler durchgängig. Es gibt Mauern, über die nur ein Häschen hüpfen kann, Mauern mit Mauseloch, Durchgänge für beide und natürlich die Zaubertüren. Die gilt es zu finden, um den vielleicht entscheidenden Hinweis zu bekommen, wo Hubi sich aufhält. Ist sein Versteck gefunden, müssen 2 Spieler so schnell es geht in diesen Raum ziehen: Damit ist Hubi gefangen! Siegen kann man also nur gemeinsam. - Kurzweiliges, mit einfachen Spielregeln versehenes elektronisches Brettspiel, bei dem Kombinationsgabe und Gemeinschaftssinn gefragt sind (15-30 Min.). - "Kinderspiel des Jahres" 2012. - Eignung: 4
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Verfasserangabe:
Steffen Bogen
Jahr:
2018
Verlag:
Ravensburg, Ravensburger
Aufsätze:
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Systematik:
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SPIEL
Interessenkreis:
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SPIEL
Beteiligte Personen:
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Bogen, Steffen
Fußnote:
1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit
1 3D-Spukhaus
27 Spukhauswände
4 Spielfiguren in 4 Farben
4 Spielertafeln
14 Chips
1 Spielanleitung
Mediengruppe:
Spiel