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3ds Max 2017: Rigging de personajes

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Berrospi, Daniel Gayoso
Jahr: 2016
Verlag: LinkedIn
Mediengruppe: eMedien
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Inhalt

Cuando uno desea realizar la animación de un personaje, lo que está animando en realidad son los huesos que lleva en la parte interna y que controlan la deformación y el movimiento del cuerpo. En este curso veremos todo lo necesario para que puedas crear tu propio sistema de huesos y configurarlos a tu manera. Vamos a estudiar los dos tipos de movimiento (FK / IK) que tiene un personaje.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Berrospi, Daniel Gayoso
Jahr: 2016
Verlag: LinkedIn
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Beschreibung: 04:48:43.00
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Sprache: Spanisch
Mediengruppe: eMedien