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Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch
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Verfasserangabe:
Übersetzung: Birgit Reit
Jahr:
2016
Verlag:
München, Dorling Kindersley Verlag GmbH
Mediengruppe:
Kindersachbücher
Zweigstelle | Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist | Mediengruppe |
Zweigstelle:
Hauptstelle
|
Standorte:
EDV 947 S / Stadtbibliothek Reinbek
|
Status:
Verfügbar
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Vorbestellungen:
0
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Frist:
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Mediengruppe:
Kindersachbücher
|
Kindgerechte und ansprechend gestaltete Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit 8 Spieleprojekten. Für Kinder ab 10.
Bereits 2015 ist im Verlag Dorling Kindersley der Titel "Programmieren supereasy" (ID-A 8/15) erschienen. Auch in diesem Ratgeber wurde, neben Python, ein Schwerpunkt auf die erziehungsorientierte visuelle Programmiersprache Scratch gesetzt und einfache Spiele programmiert. Im vorliegenden Titel, der vom selben Autorenteam stammt, wird nun ausschließlich Scratch behandelt und das Thema "Spieleprogrammierung" noch mehr in den Fokus gerückt. Neben allgemeinen Kapiteln über Computerspiele, Scratch, einem Ausblick und Anhang machen den Hauptinhalt 8 Spiele aus, die mit nachvollziehbaren Schritt-für-Schritt-Anleitungen programmiert werden können. Die Aufmachung entspricht dem Vorgänger: Auch dieser Titel ist ansprechend und durchgehend illustiert und witzige Pixelmännchen und -gegenstände zieren wieder Inhalt sowie Cover. Die Sprache ist weiterhin kindgerecht und locker. Gerne neben dem Vorgänger (s.o.), "Der kleine Hacker" (ID-A 47/15) oder "Spielend programmieren lernen" (ID-A 36/16) und noch vor dem allgemeinen "Erste Schritte mit Scratch für Dummies Junior" (ID-A 22/16) empfohlen.
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Verfasserangabe:
Übersetzung: Birgit Reit
Jahr:
2016
Verlag:
München, Dorling Kindersley Verlag GmbH
Aufsätze:
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Systematik:
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EDV 947 S
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ISBN:
978-3-8310-3095-8
Beschreibung:
224 Seiten : Illustrationen, Diagramme
Beteiligte Personen:
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Reit, Birgit
Mediengruppe:
Kindersachbücher